調査レポート R&A

Title: ゲーム分野の活用事例からみるメタバースの可能性
Updated: 2022/05/30
Category: コンテンツ・メディア プラットフォーム
Areas: 米国

ゲーム分野の活用事例からみるメタバースの可能性

新型コロナウイルスの影響により、現実世界での多くの機能が仮想空間で行われるようになった。特に、デジタル文化に馴染みがあるZ世代を中心にメタバースプラットフォームが新たな交流の場として現れている。コロナが拡散する中で世界中のユーザーがメタバースゲームのプラットフォームに集まり、ゲームやコンサートを楽しむと共に社会的交流を行っていた。
メタバースはゲーム分野で先行しており、Roblox(ロブロックス)、Fortnite(フォートナイト)、Minecraft(マインクラフト)の3つのゲームはメタバースのブームを主導している。本稿は、ゲーム分野でのメタバースの活用事例を調査し、メタバースへの理解を深めると共に今後の可能性を模索した。

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