2022/05/30
ゲーム分野の活用事例からみるメタバースの可能性
新型コロナウイルスの影響により、現実世界での多くの機能が仮想空間で行われるようになった。特に、デジタル文化に馴染みがあるZ世代を中心にメタバースプラットフォームが新たな交流の場として現れている。コロナが拡散する中で世界中のユーザーがメタバースゲームのプラットフォームに集まり、ゲーム ... …
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新型コロナウイルスの影響により、現実世界での多くの機能が仮想空間で行われるようになった。特に、デジタル文化に馴染みがあるZ世代を中心にメタバースプラットフォームが新たな交流の場として現れている。コロナが拡散する中で世界中のユーザーがメタバースゲームのプラットフォームに集まり、ゲーム ... …
マンガ、アニメに代表される日本のコンテンツが世界を席巻しているのは周知のことだが、そのクリエイティビティはどこからやってくるのか? …
韓国のKTFとSKTは“次世代ケータイゲーム”といった位置付けのゲームサービスを昨年より開始している。特に、SKTは国内のゲームショウに自社のケータイゲームサービスを出展するなど、サービスの露出を強化 …
携帯電話メーカーのNokiaは、2002年11月に記者発表したGAMEBOY ADVANCETM型の携帯電話N-GageTMを2003年10月7日に欧米で販売開始した。これは、携帯電話の機能はもちろん、ゲーム、MP3プレイヤー、FMラジオ等の機能を備えた複合端末である。また、Nokiaは、 ... …