調査レポート R&A

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2022/05/30

ゲーム分野の活用事例からみるメタバースの可能性

新型コロナウイルスの影響により、現実世界での多くの機能が仮想空間で行われるようになった。特に、デジタル文化に馴染みがあるZ世代を中心にメタバースプラットフォームが新たな交流の場として現れている。コロナが拡散する中で世界中のユーザーがメタバースゲームのプラットフォームに集まり、ゲーム ... …

2006/09/20

韓国のケータイゲーム事情 ~GPANG(KTF)とGXG(SKT)

韓国のKTFとSKTは“次世代ケータイゲーム”といった位置付けのゲームサービスを昨年より開始している。特に、SKTは国内のゲームショウに自社のケータイゲームサービスを出展するなど、サービスの露出を強化 …

2003/11/28

Nokia、GAMEBOY ADVANCETM型の新型携帯端末で携帯電話とゲームの融合を狙う

携帯電話メーカーのNokiaは、2002年11月に記者発表したGAMEBOY ADVANCETM型の携帯電話N-GageTMを2003年10月7日に欧米で販売開始した。これは、携帯電話の機能はもちろん、ゲーム、MP3プレイヤー、FMラジオ等の機能を備えた複合端末である。また、Nokiaは、 ... …

Author: 中村 正道
Category: 市場分析
Areas: 世界  
Tags: ゲーム   Nokia
携帯   N-Gage
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