調査レポート R&A

全件表示 レポート検索   |   カテゴリ : コンテンツ・メディア

2022/05/30

ゲーム分野の活用事例からみるメタバースの可能性

新型コロナウイルスの影響により、現実世界での多くの機能が仮想空間で行われるようになった。特に、デジタル文化に馴染みがあるZ世代を中心にメタバースプラットフォームが新たな交流の場として現れている。コロナが拡散する中で世界中のユーザーがメタバースゲームのプラットフォームに集まり、ゲーム ... …

2019/07/31

中国人の対日消費における インフルエンサーマーケティングの実態  ― 広告代理店インタビューを中心に ―

本研究は、日本の中国向けインフルエンサーマーケティング の取引構造を解明した上で、中国人の対日消費におけるインフルエンサープロモーションの効果とその効果に影響する要因を明確化することを目的としている。本研究を通じて、中国人消費者向けの有効なマーケティング手法を提言することを目指す。この目的 ... …

2019/03/26

米国の映像系サービスの展望(第2回) ーAT&TとVerizonの映像戦略

米国の映像系サービスに変革の波が押し寄せている。インターネットやモバイルの発展・普及により、新しいサービスが登場し、利用者の視聴形態が変化し、規制環境の変化も相俟って業界の構図がダイナミックに変化している。そのような変化の中で徐々に役割が縮小し存在感が薄くなりつつある従来型の有料TVサービ ... …

2019/01/29

「新零售(ニューリテール)で変わる中国の小売」

中国EC最大手の阿里巴巴が提唱した新零售(ニューリテール)。それはインターネットや培った物流を活用したオンラインとオフラインを融合した新しいリテールの形である。阿里巴巴の動きに伴い、ライバル企業である中国ネット大手の京東、騰訊、蘇寧易購、美団などが阿里巴巴に対抗する新サービスを発表し、新零 ... …

2018/11/07

バーチャルYouTuber視聴者の調査

最近、バーチャルYouTuberと呼ばれる、YouTubeなどの動画サイト上でタレント活動をするCGのキャラクターが盛り上がりを見せている。バーチャルYouTuberが出演する動画では、モーショントラッキング技術により演者の動きをキャラクターに反映させているため、アニメに比べて短期間かつ低 ... …

2018/06/25

オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査

本レポートは、アニメ・ゲーム・漫画といったコンテンツを好んで消費するオタクを調査対象とし、オタクのコンテンツ消費の行動と心理を明らかにすることを目的とする。オタクに関する調査レポートは既に存在するものの、オタクの心理面まで踏み込んだ幅広い意識調査は、筆者の知る限りでは存在しない。そこで、本 ... …

2015/11/24

中食市場を狙うベンチャーたち

スマホで世の中はずいぶん便利になり、我々の生活スタイルも変わっている。生活スタイルが変わると、そこに新たなビジネスチャンスが生まれる。スマホの影響力は計り知れない。そこで、「スマホが変えるライフスタイル」という視点で、我々の生活スタイルを変えている、またはこれから変える可能性があるスマホの ... …

← Newer Older →