調査レポート R&A

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2012/03/18

次世代ウエブ標準HTML5の概要と、ゲーム/新聞/テレビ産業へのインパクト(後篇)

次世代ウエブ標準のHTML5が、ここにきて急速に勢力を拡大してきた。HTML5はホームページ記述言語「HTML」の最新バージョンだが、その実体は単なるウエブ技術の枠を超える。JavaScriptやCS …

2010/11/14

マルチ・デバイス時代の到来とビジネス・モデル 後編:マルチ・デバイス時代における、キャリアのビジネス・モデル

昨年から今年にかけ日本でも発売されたKindleやiPadを契機に、我国のICT産業もマルチ・デバイス時代に突入した。ここでマルチ・デバイスとは、最近、続々と登場しつつある新たなインターネット接続端末 …

2010/10/13

マルチ・デバイス時代の到来とビジネスモデル 前編:各種マルチ・デバイスの特徴と開発トレンド

本レポートでは、このCES2010の模様を中心に、各種マルチ・デバイスの特徴や開発のトレンドを報告し、それらの背景にある基礎研究の思想的潮流も紹介する。これに続く後編では、マルチ・デバイス時代に想定さ …

2007/04/11

スマートフォンに見る米国型ケータイ文化とその影響

2006年のクリスマス商戦では、米国の携帯電話キャリアは軒並みスマートフォンのラインアップを並べ、10月から11月にかけては、ほとんど毎週のように新しいスマートフォンの発表が相次いだ。「ブラックベリー …

2007/01/20

多機能化し、携帯電話機とも競合する携帯音楽プレイヤーと音楽配信

ファッショナブルな小型筺体に、数千曲もの音楽を保存できる携帯音楽プレイヤー。昨年の出荷台数(国内)は前年比3倍の約600万台と、爆発的な成長を遂げた。 これと共に、インターネット音楽配信の市場も急拡大 …

2006/11/08

Web2.0/クラウド・コンピューティングと通信インフラ

Web2.0は、ほぼ10年周期で変動するテレコム景気循環のうち、2005年からの好況フェーズの変換点であった。米国を中心として、世界的に「クラウド・コンピューティング」方式と「スケーラビリティ」という …

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