2009/04/22
「作品『で』楽しむ」コンテンツ創作の厚み
マンガ、アニメに代表される日本のコンテンツが世界を席巻しているのは周知のことだが、そのクリエイティビティはどこからやってくるのか? …
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マンガ、アニメに代表される日本のコンテンツが世界を席巻しているのは周知のことだが、そのクリエイティビティはどこからやってくるのか? …
世界最大のSNS、MySpaceは2008年9月、世界4大レコード会社(米Universal Music、米Sony BMG、米Warner Music、英EMI)と提携。4社の音楽カタログに含まれる …
富裕層向け商品ブームの陰で個人の消費の二極化が広がっている。一個人が高級消費と低価格消費を同時に行うという消費傾向は、携帯電話市場にも影響が及ぶ。若年層が金銭的に余裕のない中で携帯電話に高額を支払って …
巷間噂され、2007年11月5日、ついにベールを脱いだ「GPhone(グーグル電話)」は、Linuxをベースに開発された携帯端末用の基本ソフト「Android」だった。GoogleはAndroidをO …
2007年10月1日、気象庁は「緊急地震速報」を一般住民に対しても本格的に開始した。一般住民に向けて全国規模で地震情報を一斉配信する仕組みは世界初の試みであり、地震大国日本ならではの画期的な技術と施策 …
2007年7月、様々なメーカーが提供する新製品(サンプル)を訪れた会員が直接、無料で持ち帰ることができる施設「Sample Lab」(サンプル・ラボ)が東京・渋谷にオープンした。「Sample Lab …
携帯電話とPHSを合わせた台数は2007年初めに1億台を超え飽和感が強まるなか、小中学生のジュニア層では携帯電話の普及率はまだまだ低く、社会動向の変化や防犯意識の高まりから今後さらに普及率は上昇する可 …
日本の動画共有やSNSの中で、個性的なサービス3種類をケース・スタディした。 「ワッチミー!TV」は事実上フジテレビが運営する動画共有サービスだが、著作権侵害の問題で水と油の関係にあるはずのテレビ局と …
インターネット検索エンジンに、国家間の対抗意識が目立ち始めた。たとえば日本では今年度から、産学連携で国産検索エンジンを開発する「情報大航海プロジェクト」が始まる。フランスも昨年4 月、同様のプロジェク …
2006年の我が国の広告市場はおよそ6兆円であり、その内訳はテレビ2兆円(前年比98.8%)、セールスプロモーション(SP)広告2兆円(同100.9%)、新聞1兆円(同96.2%)、雑誌3,900億円 …